<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GAME-SOFT Портал!</title>
		<link>http://taldom.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Jan 2011 00:26:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://taldom.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>C Новым Годом 2011 Вас Друзья!!!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мы желаЕм в НОВЫЙ ГОД, Винно-Водочный Завод, &lt;br&gt; Мятых Баксов 2 вагона, &lt;br&gt; Наших денег 3 Лимона! &lt;br&gt; Отпуск месяцев на 10-за бугром покуралесить! &lt;br&gt; Яхту, Лексус Новый Марки, Бриллиантов целый воз! &lt;br&gt; Чтобы эти все подарки Дед Мороз Тебе принёс!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://taldom.clan.su/2222222.gif&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мы желаЕм в НОВЫЙ ГОД, Винно-Водочный Завод, &lt;br&gt; Мятых Баксов 2 вагона, &lt;br&gt; Наших денег 3 Лимона! &lt;br&gt; Отпуск месяцев на 10-за бугром покуралесить! &lt;br&gt; Яхту, Лексус Новый Марки, Бриллиантов целый воз! &lt;br&gt; Чтобы эти все подарки Дед Мороз Тебе принёс!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://taldom.clan.su/2222222.gif&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/c_novym_godom_2011_vas_druzja/2011-01-01-51</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/c_novym_godom_2011_vas_druzja/2011-01-01-51</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 00:26:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы Открыли файлообменник!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Даммы И господа Наш сайт Открыл Файлообменник http://taldom-game.ifolder.ru/сылка прошу заливать файлы толко туда а если это невозможно то на другой хороший файлообменник!!!!Администрация сайта)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Даммы И господа Наш сайт Открыл Файлообменник http://taldom-game.ifolder.ru/сылка прошу заливать файлы толко туда а если это невозможно то на другой хороший файлообменник!!!!Администрация сайта)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/my_otkryli_fajloobmennik/2010-11-21-47</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/my_otkryli_fajloobmennik/2010-11-21-47</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 12:06:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода Gran Turismo 5</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/ffd291/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Sony (в очередной раз) озвучила дату релиза своего гоночного симулятора Gran Turismo 5. Как и было обещано, они не стали задерживать выход игры надолго — тем более что она уже напечатана, а в Сети начали появляться первые ролики с украденных копий. Например, вступительное видео к игре можно посмотреть здесь — в течение семи минут там показывают процесс создания машины, начиная от добычи руды и заканчивая выпуском ее на улицы города. Чтобы не отставать от пиратов, вместе с анонсом даты релиза разработчики выложили и собственное видео, правда, там нет ни единого кадра из игры. &lt;p&gt; Серия Gran Turismo имеет традиционную особенность — парк представленных в ней машин огромен. Пятая часть не стала отступать от этой традиции, поэтому список автомобилей перевалил за тысячу наименований. Если кто собирается поискать в нем 965-й «запорожец» или другую продукцию отечественного...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/ffd291/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Sony (в очередной раз) озвучила дату релиза своего гоночного симулятора Gran Turismo 5. Как и было обещано, они не стали задерживать выход игры надолго — тем более что она уже напечатана, а в Сети начали появляться первые ролики с украденных копий. Например, вступительное видео к игре можно посмотреть здесь — в течение семи минут там показывают процесс создания машины, начиная от добычи руды и заканчивая выпуском ее на улицы города. Чтобы не отставать от пиратов, вместе с анонсом даты релиза разработчики выложили и собственное видео, правда, там нет ни единого кадра из игры. &lt;p&gt; Серия Gran Turismo имеет традиционную особенность — парк представленных в ней машин огромен. Пятая часть не стала отступать от этой традиции, поэтому список автомобилей перевалил за тысячу наименований. Если кто собирается поискать в нем 965-й «запорожец» или другую продукцию отечественного автопрома, можем сразу огорчить: ничего подобного там нет. Если же вы все равно хотите попробовать, рекомендуем обратиться к сайту Eurogamer, где был опубликован полный список спорткаров — всего 1031 штука. &lt;p&gt; Также стало известно, что в игре будет 71 трасса. Самая длинная из них, с наибольшим количеством поворотов (их насчитывается ровно 89 штук), называется «24 часа Нюрбургринга». Самая длинная прямая (ее протяженность составляет 3,54 мили) находится на одной из версий трассы «Ля Сарт». Но главный вопрос: когда же все это добро появится на полках магазинов? Уже совсем скоро — 24 ноября. Заводите ваши двигатели, господа!</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/data_vykhoda_gran_turismo_5/2010-11-13-43</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/data_vykhoda_gran_turismo_5/2010-11-13-43</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:09:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сделай квест для S.T.A.L.K.E.R 2</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/c2ba48/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания GSC Game World на своей официальной страничке в сети Facebook опубликовала информацию о проведении конкурса квестов для их нового аномального экшена S.T.A.L.K.E.R. 2. Наиболее корыстных игроков предупреждаем сразу: про призы ничего не говорится, есть только обещание использовать понравившиеся квесты в игре и опубликовать в титрах их авторов. &lt;p&gt; Но если вас это не останавливает, то вот полные условия проведения конкурса. &lt;br /&gt; — Задание должно быть написано на грамотном русском или английском языке. &lt;br /&gt; — Каждый участник может прислать до 5 квестов. Все они должны быть логичны и легки для реализации. В качестве примеров можно взять квесты из других игр серии. &lt;br /&gt; — Объем не более половины листа формата А4, стандартный шрифт 12 размера типа Times New Roman, сохранять в формат DOC, RTF или TXT. &lt;br /&gt; — Все работы присылать по адресу contest@gsc-game.com с заг...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/c2ba48/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания GSC Game World на своей официальной страничке в сети Facebook опубликовала информацию о проведении конкурса квестов для их нового аномального экшена S.T.A.L.K.E.R. 2. Наиболее корыстных игроков предупреждаем сразу: про призы ничего не говорится, есть только обещание использовать понравившиеся квесты в игре и опубликовать в титрах их авторов. &lt;p&gt; Но если вас это не останавливает, то вот полные условия проведения конкурса. &lt;br /&gt; — Задание должно быть написано на грамотном русском или английском языке. &lt;br /&gt; — Каждый участник может прислать до 5 квестов. Все они должны быть логичны и легки для реализации. В качестве примеров можно взять квесты из других игр серии. &lt;br /&gt; — Объем не более половины листа формата А4, стандартный шрифт 12 размера типа Times New Roman, сохранять в формат DOC, RTF или TXT. &lt;br /&gt; — Все работы присылать по адресу contest@gsc-game.com с заголовком «S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest entry». Каждый квест должен содержать название, описание, детали выполнения. &lt;p&gt; Конкурс закончится 1 марта 2011 года, и жюри отберет лучшие работы. В состав жюри войдут глава проекта Руслан Диденко, ведущий игровой дизайнер Андрей Верпаховский и PR-менеджер Олег Яворский.</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/sdelaj_kvest_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-11-13-42</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/sdelaj_kvest_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-11-13-42</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:08:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм Uncharted собирает звезд</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/87c8b9/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; По Голливуду ходят слухи, что режиссер Дэвид О. Рассел пытается подписать на участие в экранизации культового экшена Uncharted звезд первой величины. Роль Натана предполагают отдать Марку Уолбергу, чья кирпичная физиономия однажды уже нанесла игровой индустрии непоправимый ущерб, став лицом любимого всеми игроками Макса Пейна. Похоже, что горячие просьбы Натана Филлиона отдать эту роль ему показались руководству фильма неубедительными. &lt;p&gt; Также в фильме должны появиться Роберт де Ниро и Джо Пеши, чей дуэт прекрасно сыграл в фильме Мартина Скорсезе «Казино». Сценарий экранизации Uncharted пишется практически с нуля — от игры там остались лишь общая идея да имя главного героя. Некие анонимные источники намекают, что сюжет будет иметь отношение к продавцам антиквариата в Нью-Йорке. Напоминаем, что вся информация пока неофициальная.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/87c8b9/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; По Голливуду ходят слухи, что режиссер Дэвид О. Рассел пытается подписать на участие в экранизации культового экшена Uncharted звезд первой величины. Роль Натана предполагают отдать Марку Уолбергу, чья кирпичная физиономия однажды уже нанесла игровой индустрии непоправимый ущерб, став лицом любимого всеми игроками Макса Пейна. Похоже, что горячие просьбы Натана Филлиона отдать эту роль ему показались руководству фильма неубедительными. &lt;p&gt; Также в фильме должны появиться Роберт де Ниро и Джо Пеши, чей дуэт прекрасно сыграл в фильме Мартина Скорсезе «Казино». Сценарий экранизации Uncharted пишется практически с нуля — от игры там остались лишь общая идея да имя главного героя. Некие анонимные источники намекают, что сюжет будет иметь отношение к продавцам антиквариата в Нью-Йорке. Напоминаем, что вся информация пока неофициальная.</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/film_uncharted_sobiraet_zvezd/2010-11-13-40</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/film_uncharted_sobiraet_zvezd/2010-11-13-40</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:06:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Одиннадцатый выпуск Weekly уже на сайте!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/ea201c/preview_200x125.jpg&quot;&gt;

Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появился одиннадцатый выпуск «Видеомании Weekly», всецело посвященный недавно прошедшей российской игровой выставке «ИгроМир 2010». Так что спешите видеть! И до встречи в среду на этой неделе…</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/ea201c/preview_200x125.jpg&quot;&gt;

Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появился одиннадцатый выпуск «Видеомании Weekly», всецело посвященный недавно прошедшей российской игровой выставке «ИгроМир 2010». Так что спешите видеть! И до встречи в среду на этой неделе…</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/odinnadcatyj_vypusk_weekly_uzhe_na_sajte/2010-11-13-39</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/odinnadcatyj_vypusk_weekly_uzhe_na_sajte/2010-11-13-39</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:05:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выбери Мисс Need for Speed Hot Pursuit!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/c4820e/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Electronic Arts решила провести конкурс красоты и приглашает вас проголосовать за любую из понравившихся претенденток на звание «Мисс Need for Speed». Сделать свой выбор http://www.nfs.ru/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4094&amp;Itemid=706 здесь но поторопитесь — победительница будет объявлена уже через несколько дней, 16 ноября 2010 года. &lt;p&gt; В этот же день, если вы станете первым покупателем игры Need for Speed: Hot Pursuit, вам вручат календарь, на котором будут присутствовать все участницы конкурса. Для этого необходимо подойти к 18 часам в магазин «Белый ветер Цифровой» по адресу: Москва, пл. Киевского вокзала, д. 2 (0 этаж). Именно там начнутся ранние продажи этого гоночного экшена, а в других местах игру можно будет купить начиная со среды, 17 ноября. &lt;p&gt; Тем временем демоверсия Need for Speed: Hot Pursuit пользуется у игроков огромной популярностью. И...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/c4820e/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Electronic Arts решила провести конкурс красоты и приглашает вас проголосовать за любую из понравившихся претенденток на звание «Мисс Need for Speed». Сделать свой выбор http://www.nfs.ru/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4094&amp;Itemid=706 здесь но поторопитесь — победительница будет объявлена уже через несколько дней, 16 ноября 2010 года. &lt;p&gt; В этот же день, если вы станете первым покупателем игры Need for Speed: Hot Pursuit, вам вручат календарь, на котором будут присутствовать все участницы конкурса. Для этого необходимо подойти к 18 часам в магазин «Белый ветер Цифровой» по адресу: Москва, пл. Киевского вокзала, д. 2 (0 этаж). Именно там начнутся ранние продажи этого гоночного экшена, а в других местах игру можно будет купить начиная со среды, 17 ноября. &lt;p&gt; Тем временем демоверсия Need for Speed: Hot Pursuit пользуется у игроков огромной популярностью. Издательство огласило некоторую занимательную статистику: за две недели количество загрузок достигло 2 миллионов, игроки проехали 54 миллиона миль, при этом водили машину очень «осторожно и ответственно», совершив всего 20 миллионов нарушений ПДД. Зафиксировано более 700 000 публикаций на Speed Wall, а количество рекомендаций, отправленных друзьям в сети Autolog, превысило 5 миллионов. Издательство EA заявило, что эта демоверсия стала самой популярной за всю историю серии.</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/vyberi_miss_need_for_speed_hot_pursuit/2010-11-13-38</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/vyberi_miss_need_for_speed_hot_pursuit/2010-11-13-38</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:04:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хакер раскрывает возможности Kinect</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/fa41ae/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Сайт Adafruit Industies объявил награду в $3000 тому, кто взломает Kinect и напишет под него драйвер для PC. Спустя три часа после начала продаж с задачей справился хакер под ником Hector, и награда нашла своего героя. Здесь можно посмотреть видео, где автор демонстрирует работу устройства. Видно, что Kinect выдает два изображения: картинка слева демонстрирует работу сенсора глубины, а картинка справа — обычное RGB-изображение с камеры. &lt;p&gt; Впрочем, на этом история не закончилась, а наоборот, только началась. Написание драйвера дало возможность другим программистам начать работу с камерой, ведь без игр и программ она практически бесполезна. Помните фильм Спилберга «Особое мнение»? Там люди управляли компьютерами прямо руками, без всяких мышек и клавиатур. Один из программистов научил Kinect примерно тому же самому. &lt;p&gt; На этом видео наглядно показано, как при помощи взмахов...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/fa41ae/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Сайт Adafruit Industies объявил награду в $3000 тому, кто взломает Kinect и напишет под него драйвер для PC. Спустя три часа после начала продаж с задачей справился хакер под ником Hector, и награда нашла своего героя. Здесь можно посмотреть видео, где автор демонстрирует работу устройства. Видно, что Kinect выдает два изображения: картинка слева демонстрирует работу сенсора глубины, а картинка справа — обычное RGB-изображение с камеры. &lt;p&gt; Впрочем, на этом история не закончилась, а наоборот, только началась. Написание драйвера дало возможность другим программистам начать работу с камерой, ведь без игр и программ она практически бесполезна. Помните фильм Спилберга «Особое мнение»? Там люди управляли компьютерами прямо руками, без всяких мышек и клавиатур. Один из программистов научил Kinect примерно тому же самому. &lt;p&gt; На этом видео наглядно показано, как при помощи взмахов рук можно выбирать изображение, поворачивать его под любым углом, увеличивать и уменьшать до желаемых размеров. Конечно, выглядит неказисто, но это лишь демонстрация. Чтобы представить, во что это может вырасти со временем, достаточно вспомнить кадры из вышеупомянутого фильма.</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/khaker_raskryvaet_vozmozhnosti_kinect/2010-11-13-37</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/khaker_raskryvaet_vozmozhnosti_kinect/2010-11-13-37</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:02:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Миками тоже хотел бросить Capcom</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/9612b4/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Известный геймдизайнер и глава студии Tango Gameworks Синдзи Миками в интервью журналу Famitsu рассказал, что тоже хотел уйти из Capcom, так как ему не давали заниматься творческой деятельностью (теперь понятно, с кого брал пример Кейдзи Инафунэ). Миками придумал первый Resident Evil и возглавлял его разработку, но вскоре по воле боссов Capcom Синдзи из режиссера превратился в продюсера, и ему это не очень-то понравилось. «Было время, когда я даже хотел уволиться из Capcom. Я присоединился к компании, чтобы создавать игры, и считал, что могу принести больше пользы, занимаясь творчеством. Я сильно переживал, что меня отстранили от производственного процесса», — вспоминает Миками. &lt;p&gt; Недавно он рассказал о своих планах прекратить занимать творческие должности и полностью посвятить себя управлению компанией. Это верно, но Миками активно ищет любые возможности спихнуть админис...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/421/9612b4/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Известный геймдизайнер и глава студии Tango Gameworks Синдзи Миками в интервью журналу Famitsu рассказал, что тоже хотел уйти из Capcom, так как ему не давали заниматься творческой деятельностью (теперь понятно, с кого брал пример Кейдзи Инафунэ). Миками придумал первый Resident Evil и возглавлял его разработку, но вскоре по воле боссов Capcom Синдзи из режиссера превратился в продюсера, и ему это не очень-то понравилось. «Было время, когда я даже хотел уволиться из Capcom. Я присоединился к компании, чтобы создавать игры, и считал, что могу принести больше пользы, занимаясь творчеством. Я сильно переживал, что меня отстранили от производственного процесса», — вспоминает Миками. &lt;p&gt; Недавно он рассказал о своих планах прекратить занимать творческие должности и полностью посвятить себя управлению компанией. Это верно, но Миками активно ищет любые возможности спихнуть административные обязанности на сторону и остаться в строю разработчиков: «Рано или поздно я должен буду передать эстафетную палочку новым талантам. Но присоединение студии к ZeniMax дало мне возможность взвалить управленческую рутину на других людей. Я не жду слишком многого, но чувствую, что у меня будет шанс еще немного поработать над играми»</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/mikami_tozhe_khotel_brosit_capcom/2010-11-13-36</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/mikami_tozhe_khotel_brosit_capcom/2010-11-13-36</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 20:01:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Американ Макги любит Китай</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/420/4dfb45/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Глава студии Spicy Horse Американ Макги рассказал о причинах своего переезда в Китай. «Главная причина в том, что еще шесть лет назад я увидел признаки развала традиционной западной модели разработки и издания игр. Я хотел находиться в Китае, чтобы стать участником тех событий, которые происходят в сфере онлайновых игр и монетизации таких проектов», — заявил Макги в беседе с журналистами Bloomberg. Напомним, что Spicy Horse он основал в 2006 году. &lt;p&gt; Макги сообщил, что в ближайшие полтора года штат Spicy Horse вырастет в два раза — с 80 до 160 человек. Это необходимо, чтобы поспеть за китайским рынком сетевых игр, который стремительно развивается. &lt;p&gt; Еще одна причина переезда Макги в Китай — относительно низкая стоимость разработки. Так, создание Alice: Madness Returns по заказу ЕА обойдется примерно в 15 миллионов долларов. Если бы игру делали в США, то она стоила бы око...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/420/4dfb45/preview_200x125.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Глава студии Spicy Horse Американ Макги рассказал о причинах своего переезда в Китай. «Главная причина в том, что еще шесть лет назад я увидел признаки развала традиционной западной модели разработки и издания игр. Я хотел находиться в Китае, чтобы стать участником тех событий, которые происходят в сфере онлайновых игр и монетизации таких проектов», — заявил Макги в беседе с журналистами Bloomberg. Напомним, что Spicy Horse он основал в 2006 году. &lt;p&gt; Макги сообщил, что в ближайшие полтора года штат Spicy Horse вырастет в два раза — с 80 до 160 человек. Это необходимо, чтобы поспеть за китайским рынком сетевых игр, который стремительно развивается. &lt;p&gt; Еще одна причина переезда Макги в Китай — относительно низкая стоимость разработки. Так, создание Alice: Madness Returns по заказу ЕА обойдется примерно в 15 миллионов долларов. Если бы игру делали в США, то она стоила бы около 30 миллионов.</content:encoded>
			<link>https://taldom.clan.su/news/amerikan_makgi_ljubit_kitaj/2010-11-13-35</link>
			<dc:creator>KaMaZ</dc:creator>
			<guid>https://taldom.clan.su/news/amerikan_makgi_ljubit_kitaj/2010-11-13-35</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:19:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>